Zählen lernen bis 20  

Zählen lernen

Einfaches Programm zum Zählen lernen bis 20 mit genügend Einstellmöglichkeiten. Mengenbildern müssen die entsprechenden Zahlen zugeordnet werden. Zahlenraum, Darstellungsart und Darbietungszeit sind wählbar. Sprachausgabe optional.
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2+2-Matheprogramm   2 + 2

Schön und einfach gestaltetes Mathe-Programm für SchulanfängerInnen mit deutscher Oberfläche. Geeignet zum Einführen und anfangs der Übungsphase der vier Grundrechenarten (Bild Zählen lernen / Bild Mengenvergleiche / Bild Additon und Subtraktion / Bild Multiplikation / Bild Division).
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  Zehnermax

Dieses Programm veranschaulicht in verschiedenen Schwierigkeitsstufen den Zehnerübergang. Kinder können damit selbständig den Zehnerübergang lernen. Die Anweisungen zu den Aufgaben werden gesprochen. Der Aufbau vom einfachen Zusammenzählen (Bild) bis zum Rechnen (Bild) ist sorgfältig und leicht verständlich.
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1 x 1 Trainer   1x1-Trainer

Programm zum Veranschaulichen und Üben der Reihen, einzeln oder gemischt. Einzelne Malrechnungen können am Zählrahmen veranschaulicht werden (Bild). Jede Reihe wird von 1 mal bis 10 mal geübt (Bild). Rechnungen zu einzelnen, zwei Reihen oder der 3er bis 9er Reihe in zufälliger Folge erscheinen, wenn der Button "Aufgabe" angeklickt wird (Bild).
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1x1-Master  

1x1-Master

Völlig simples Drillprogramm für die Reihen 1 bis 20 (Bild). Jede Reihe kann einzeln oder in Kombination mit anderen Reihen geübt werden (Bild); auch eine Zeitvorgabe ist individuell möglich. Das Programm benötigt keine Installation.
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1x1-Patience  

1x1-Patience

Ziel ist es, möglichst viele passende Karten auf der rechten Seite abzulegen. Zwei Karten passen zusammen, wenn sie dieselbe Farbe und einen gemeinsamen Teiler haben.
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Mathe-Tetris  

Mathe-Tetris

Alle vier Grundoperationen lassen sich einzeln oder gemeinsam üben (Bild) nach der Spielidee von Tetris: Rechnungen fallen immer schneller nach unten und müssen vor der Bodenberührung gelöst werden. MatheTetris ist flexibel einsetzbar in allen Jahrgangsstufen. Der Schwierigkeitsgrad kann eingestellt und den Bedürfnissen individuell angepasst werden (Bild) .
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Zahlenrätsel BigCryple  

Zahlenrätsel

BigCryple ist ein mathematisches Knobelspiel, das durch Änderung des Schwierigkeitsgrades gleichermassen für Kinder und MathematikexpertInnen geeignet ist. In einem Fenster werden zufällig generierte Rechenaufgaben aufgelistet, in denen die einzelnen Ziffern durch Symbole dargestellt werden. Nun muss herausgefunden werden, welche Zahl sich hinter welchem Symbol verbirgt. 14 Sets zu 10 Symbolen sind einstellbar.
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Tangram  

Tangram  (Programm in englischer Sprache)

In vier Stufen, "easy" mit 15 Bildern, "medium" (25), "hard" (25) und "very hard" (25) können insgesamt 90 Bilder ausprobiert werden. Zudem stehen in fünf weiteren Kategorien unterschiedlich schwierige Puzzles zur Verfügung: Alphabet (26) (Bild 1 / Bild 2), geometrische Figuren (38), Personen (12), Tiere (45) und Verschiedene (19). Auch ein Editor zum erstellen eigener Puzzles fehlt nicht.
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